
这套课 4 节,讲用《闪烁之光》这类手游做推广拉新、按下载和充值拿分成的流程,靠诱饵内容吸引玩家,适合做游戏推广的账号。
- 平台:抖音短视频,落地到游戏下载
- 课时:4 节,含介绍、准备、制作、变现
- 门槛:会剪辑,不需要养号
- 收益来源:游戏推广分成
- 主要风险:推广渠道合规与素材版权
先说时效:游戏推广的分成比例和结算平台变动很快,2026 年要重新找当期渠道。
4 节课的顺序
第 1 节讲掘金逻辑,第 2 节讲账号和渠道准备,第 3 节讲作品制作,第 4 节讲多种变现方式。四节不长,重心在第 3 节的诱饵设计。
诱饵内容:1 句兑换码
用「送兑换码」「送满级号」这类钩子让人点进下载页。钩子要兑现,不兑现的账号会被举报,推广渠道也会封你的结算。
不养号的前提
原稿说不需养号,指这类内容吃的是投放和搜索,不靠账号权重。但新号直接发硬广,仍然容易被判营销。
收益 24 小时后显示
原稿写收益 24 小时后可查。这个延迟说明结算走的是渠道后台,不是平台直接打款,所以要选能查流水的渠道。
问:需要玩游戏吗?
答:不需要玩到高等级,但要懂游戏卖点,否则写不出钩子。
问:会被判广告吗?
答:会,硬广容易被限流,做成内容形式更稳。
问:收益多久到账?
答:原稿写 24 小时后可查,结算周期看渠道。
最后更新:2026-10-31
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