
这套东西做的是游戏发行人计划里的野路子:不走常规流量规则,靠渠道 App 放单完成收益。7 份材料,从项目介绍到剪辑和放单软件,原稿标的口径是阴阳师手游单日 300 以上。
速览
- 平台:游戏发行人计划,配合渠道 App 放单。
- 门槛:会剪视频、会用放单软件,7 份材料有演示。
- 时间:一条视频的剪辑按小时算,放单是批量动作。
- 收益来源:任务奖励,按完成量结算。
- 风险:规则判定、账号风险、放单平台跑路。
时效提醒:这篇写于 2026 年 10 月,发行人计划的规则和渠道 App 的结算方式都在变,动手前先小量试。
7 份材料的分工:介绍、变现、准备、剪辑、发布
项目介绍有 txt 和 mp4 两份,变现方式、准备工作、重点提示各一节,剪辑和发布一节,放单软件发布一节。7 份里第 1 份是 txt,先看文字版掌握逻辑,再看视频。
0 播放也能拿收益的 1 个前提
原稿说这套玩法打破流量限制,意思是不依赖自然播放。前提是走对入口:任务在计划内完成,数据能对上。走错入口的号,做得再多也不计入。
放单软件的 1 节课值不值
放单软件是这套玩法的加速器,把重复的发布动作批量做掉。第 6 份材料专门讲它,说明这是效率核心。软件本身有账号关联风险,用之前先看当前规则。
这门玩法的边界
原稿自己写了重点提示,提醒这是区别于正常规则的野路子。野路子的特点是有效期短,规则一补就失效。适合能快速执行、愿意持续找新入口的人,不适合当长期项目。
问:需要多少粉丝?
答:不需要。原稿强调一个流量都没有也能做,收益来自任务完成量不是播放量。
问:要会剪辑吗?
答:要基础剪辑。材料里有剪辑和发布视频的教程,跟着做即可。
问:会不会被封号?
答:有风险。放单和批量操作会被平台判定异常,原稿的第 4 份材料就是重点提示。
最后更新:2026-10-31
课程内容:
项目介绍.txt
视频剪辑和发布视频教程.mp4
放单软件发布教程.mp4
04项目重点提示.mp4
03项目准备工作.mp4
02项目变现方式.mp4
01项目介绍.mp4
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