
这套课讲游戏搬砖:选腾讯旗下的游戏,靠多开号打资源卖给别人,零成本、每天十分钟起,原稿口径是多号月度上万。
- 项目:腾讯系端游或手游,玩家基数大
- 门槛:一台能多开的电脑或几部手机
- 时长:每天十分钟起,号越多时间越久
- 收益:打出的资源卖给玩家,按区服行情定价
- 风险:游戏方打击工作室,账号可能被封
文中数字取自原稿,采集时间是 2026 年 10 月;平台政策调整后以你打开时的页面为准。
找搬砖项目的 3 步
第一步看玩家基数,人多的游戏才有买家;第二步看交易自由度,能不能把资源转出去;第三步算单位时间产出。原稿说大多数人苦于无砖可搬,问题出在没掌握找项目的方法,而不是没有项目。
选腾讯系游戏的 1 个理由
原稿给的理由是不愁没有玩家,也不愁找不到买家。人多意味着资源有流动性,这是搬砖能成立的前提。反过来,冷门游戏就算产出高,卖不出去也是白打。
每天 10 分钟的量级
十分钟是单个号的操作时间,产出靠号的数量堆。原稿提到多号月度上万的说法,实际取决于区服行情和封号频率,单号收益会跟着做的人变多往下走。
问:要不要先买号或投入?
答:原稿写的是零成本、每天十分钟,起步不需要买号;多开要设备,属于硬件成本。
问:会不会被封号?
答:有概率。工作室行为是游戏方重点打击的对象,多开和批量交易都容易触发,原稿没给规避方案。
问:一天十分钟够吗?
答:单号够,收益也低;原稿的月度数字对应的是多号操作,时间会成倍增加。
最后更新:2026-10-31
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