
这是抖音游戏发行人计划里《忍者必须死 3》的推广玩法,原稿给的单价是一单 16 元,做法是把单放给别人拍,一部手机就能接,不用配音软件。
- 平台:抖音,游戏发行人计划
- 游戏:忍者必须死 3
- 单价:一单 16 元
- 设备:一部手机,不用额外配音软件
- 风险:放单依赖平台结算,账号违规会扣量
时效提醒:发行人计划的单价和结算规则按游戏和活动调整,16 元是原稿当时的数,现在以任务后台显示的单价为准。
16 元一单:放单变现怎么算账
单价低,靠的是单量。要覆盖时间和设备成本,一天得跑出足够的有效单。算这笔账的关键是有效单率,拍了不发布、发布了不带任务,都不计入。
4 节课:介绍、准备、实操、注意事项
第 1 节讲项目本身,第 2 节讲前期准备和账号设置,第 3 节是视频实操,第 4 节是注意事项。原稿把账号设置单独放一节,说明它比拍摄更影响结果。
1 部手机就够,剪辑要求不高
原稿强调不需要购买配音软件、不用费力剪辑。这类推广内容的通行做法是游戏录屏加字幕,控制在十几秒到几十秒,重点是开头能不能留住人。
放单模式的风险在结算端
把单放出去,你并不完全掌握发布质量。内容违规、任务挂错、数据异常,任何一种都会让单子白跑。做放单要先接受这个不确定性。
问:要不要会玩这个游戏?
答:要懂一点。内容围绕游戏玩法,完全不了解的人写不出能吸引玩家的点。
问:一部手机够不够?
答:够。录屏和剪辑都能在手机上完成,原稿也明确说不买软件。
问:16 元是固定的吗?
答:不是。单价随活动和游戏调整,16 元是原稿录制时的口径。
最后更新:2026-10-31
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