微信小游戏广告分成 渠道与批量操作 图1

微信小游戏的商业模式里,广告是主要收入源。开发者接入广告位,用户看广告,开发者拿分成。问题在于小游戏太多、用户不够,于是出现了第三方的游戏推广公司:它们从开发者那里拿到广告预算,再分一部分给愿意看广告的个人用户。

这个链条解释了为什么「看广告赚钱」这件事能成立——钱确实存在,只是被切了三段。个人在链条末端,拿到的是最小的一份,靠量堆收益。

课程讲的是怎么找到这类推广渠道、怎么注册、单机怎么跑、多机怎么管理。原稿说单机一天50、批量一天300,这是宣传口径,实际和渠道单价、任务库存、设备数量都相关,先把一台设备的投入产出算清楚再考虑加设备。

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