数字人开发全流程 Maya建模到UE5整 图1

数字人这个词被用得很泛,这门课讲的是比较硬的那一类:自己建模、自己绑骨、自己接大模型,最后打包成一个能实时对话的虚拟人程序。

流程分三段。第一段在 Maya 里完成:约束、蒙皮、Blendshape 融合变形,然后是骨骼建立、权重绘制(含衣服和头发)、表情制作和元音口型。这一段最耗时间,做好了后面的表情才自然。

第二段进 UE5:材质整理与导出、导入与整理、骨骼重指定、角色封装、头发动力学。第三段是交互:语音唤醒、ChatGPT 接入、文心一言、离线大模型、星火,以及本地知识库、语音合成、蓝图整合、场景与摄像机、眨眼控制、动作随机切换。

最后是打包和两条进阶路线:一条走 Audio2face,一条调用 API 做语音合成,还有抖音弹幕抓取做实时互动。43 节课,适合有耐心、愿意啃软件的人。

课程目录:

1-教学课程介绍和角色选定

2-数字人环境安装与搭建

3-Maya的约束基础

4-Maya蒙皮基础

5-Maya的Blendshape融合变形基础

6-角色骨骼建立01

7-角色骨骼建立02

8-角色权重绘制01

9-角色权重绘制02

10-衣服权重绘制

11-头发制作和权重传递

12-表情制作原理与准备

13-角色表情制作01

14-角色表情制作02

15-角色表情制作03

16-角色表情制作04

17-角色元音口型制作

18-角色表情BS与绑定模型整合01

19-角色表情BS与绑定模型整合02

20-角色表情BS与绑定模型整合03

21-角色材质整理和导出

22-角色导入到UE5和整理

23-角色材质添加

24-骨骼重指定和角色封装

25-头发动力学

26-语音唤醒

27-ChatGPT模型接入

28-百度文心一言接入

29-离线大模型接入.mp4

30-星火大模型接入.mp4

31-本地知识库.mp4

32-语音合成(离线版).mp4

33-蓝图整合(离线版).mp4

34-场景制作和摄像机设置.mp4

35-眨眼表情控制.mp4

36-角色动作自然随机切换.mp4

37-打包输出(离线版本)mp4.mp4

38-Python环境安装.mp4

39-Audio2face接入虚拟人.mp4

40-动作随机切换(Audio2face版).mp4

41-语音合成调用API.mp4

42-打包输出(Audio2face版本).mp4

43-抖音弹幕抓取交互.mp4

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