
小游戏的推广收益来自两个方向:平台按播放量给分成,以及游戏方的推广结算。不同平台的规则差别很大,视频号、快手的门槛和单价都不一样。
内容形态是口播加录屏。找茬类、烧脑类的游戏最适合做,因为观众会跟着找答案,停留时间长。不需要露脸,几分钟讲几句话就够,重点在节奏。
课程把项目定位成可以兼职起步的方向:先当副业跑,稳定之后再考虑全职。这个建议是实在的,因为前期需要试不同的游戏和话术,收入不稳定。
宣传里提到的暑假档期确实是这类内容的高峰,学生群体活跃,播放量容易起来。但一天挣一万这种说法属于头部个例,多数人的收入在几百的量级。
要注意:游戏推广的结算规则由平台和发行方定,改规则是常态;口播内容涉及未成年人时,话术要避开诱导充值。
适合能出镜说话、愿意测不同游戏的人。
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