UE4零基础美术流程 37节课的导入与材 图1

这套 Unreal Engine 4 零基础美术流程课 37 节,从引擎安装、源码编译讲到模型导入、材质、蓝图和打包,配套文件随课给。

  • 工具:Unreal Engine 4,配 3ds Max、Maya、Unfold3D。
  • 门槛:零基础可跟,但要能装引擎、能编译源码。
  • 时间:37 节课,含 A/B 分段的长章节。
  • 收益:技能类课程,能接场景和地编的活。
  • 风险:UE4 已不是最新版本,部分界面与 UE5 不同。

37 节课的 4 个阶段

第 1 阶段是环境:获取引擎、获取源码、编译完整版。第 2 阶段是界面和基础操作,含场地搭建规范。第 3 阶段是资产:3ds Max 和 Maya 的模型、贴图、UV 导入,以及 Unfold3D 修 UV。第 4 阶段是材质、蓝图和实战案例,最后讲 PC 打包和移动平台环境。

4 个软件的衔接

3ds Max 出模型、Maya 出模型、Unfold3D 修 UV、UE4 收尾。课程把 3ds Max 的导入和调整各给了一节,Maya 给了一节,Unfold3D 单独一节,说明 UV 是这条线上最容易出问题的地方。

1 条主线:模型到打包

模型导入、材质、蓝图、打包,四步走完才算交付。中间的实战案例是日夜变化场景、BSP 搭房屋、火焰材质,三个案例覆盖了场景、结构和特效三类需求。

37 节里有 4 节在讲火焰材质的节点装配,说明材质部分讲得最细。想学地编的人重点看这几节,想学程序的人这套课不够。

这篇按 2026 年 10 月的引擎版本整理,UE4 已停止新功能更新,学完要迁移到 UE5 的话,材质和蓝图节点需要重新对一遍。

问:要会建模吗?

答:不用从零建模。课程讲的是把现成模型导入 UE4,配套文件里有素材。

问:电脑要什么配置?

答:原稿没给配置单,UE4 编译源码吃内存和硬盘,机器太弱会卡在编译这一步。

问:学完能做什么?

答:能独立完成场景搭建、材质调整和打包发布,接场景类的活够用。

最后更新:2026-10-31

课程目录
0101_教材内容介绍.fv
0201_获取Unreal Engine4的几种方法.flv
0301获取Unreal Engine4源代码的几种方法.f
0401_编译源代码生成完整版引擎.f
0501_编辑器与编辑模式介绍().flv
0601_编辑器界面的定制_).flv
0701_基本操作以及场易搭建规范_A).flv
0702基本操作以及场易搭建规范_B_.flv
0801_3dsMax模型,贴图与UV导入UE4流程演示().f
0901_3ds Max模型在引擎内的调整().fv
1001_3ds Max中修复UV问题(.flv
1101_Maya模型,贴图与UV导入UE4流程).flv
1201_Unfold3D修复UV问题流程).flv
1301UE4材质系统介绍().flv
1401_UE4高级材质应用介绍().flv
1501UE4高级材质Material Instance应用介绍().flv
1601UE4逻辑蓝图介绍A-副本().flv
1601UE4逻辑蓝图介绍A).flv
1602UE4逻辑蓝图介绍_B().fv
1701实战案例制作一个日夜变化的场景A().flv
1702_实战案例制作一个日夜变化的场景B().flv
1801_实战案例BSP搭建房屋结构().fv
1901实战案例BSP房屋结构调整().fv
2001_实战案例场最优化原则().flv
2002_实战案例实时反射筑面材质制作().flv
2101_实战案例火焰材质原理讲解_).flv
2201_实战案例火熔材质制作流程().flv
2301_实战案例UE4火焰材质节点装配流程1().fv
2401实战案例 UE4火焰材质节点装配流程2().f
2501_实战案例UE4项目在PC平台打包流程演示().f
2601_UE4发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情().flv



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