
课程介绍
想做 IP 设计接单、做原创品牌形象的人,大多被手绘功底卡住。只用 AI 一键出图又是另一堆问题:画面乱,人物会变脸,三视图对不上,风格前后割裂。分层设计的逻辑不懂,只能出一张张零散图,甲方要的整套商用 IP 方案交不出来。MJ、PS、GPTImage 几个工具怎么配着用也不会,出图慢,改起来更贵,标准化的 IP 设计流程始终立不起来。
《AI 设计课 2026》不靠手绘,走的是 AI 加系统化流程这条路。环节排成这样:草图构思、结构细化、工具实操、分层融合出图、IP 全案落地。方法上用的是垫图、混图、拼图、融图分步组合,不搞一次生成的盲盒,靠一层层迭代把画面效果控住。结业的时候手里会有一套完整的商用 IP 作品集,角色、道具、场景、宣传插画都在里面,接单、文创开发、游戏原画、个人 IP 这几条变现路都能对。
课程大纲
- 1 草图阶段(方向/有趣度)
- 2 完善阶段(结构/风格度)
- 3 工具应用(MJ+PS香蕉)
核心方法
垫图、混图、拼图、融图。不是一次生成,而是一步步组合。
作业内容
IP 全案设计整套:角色、道具、场景、插画。
课程内容:
- 01.作品集的准备(1).mp4
- 02.系统课程介绍(1).mp4
- 03.0基础MJ的初步安装(1).mp4
- 04.0基础MJ的参数介绍(1).mp4
- 05.0基础MJ的提示词结构(1).mp4
- 06.0基础香蕉的基本介绍(1).mp4
- 07.香蕉基本三步法(角色篇)(1).mp4
- 08.香蕉基本三步法(建筑篇)(1).mp4
- 09.GPTimage2.0的组合应用(1).mp4
- 10.前言.流程介绍(1).mp4
- 11.第一节.AI工作流初体验(1).mp4
- 12.第二节.nji的混图应用(1).mp4
- 13.第三节.niji的比例控制(1).mp4
- 14.第四节.nji的组合应用(1).mp4
- 15.第五节.有趣的建筑设计(1).mp4
- 16.第六节.PS内置香蕉流程(1).mp4
- 17.第六节2.建筑的升级流程(1).mp4
- 18.第六节.3建筑的进阶升级(1).mp4
- 19.第六节.4家园的设计(1).mp4
- 20.第六节5.建筑的体系化文生图(1).mp4
- 21.第七节.三视图精准控制(1).mp4
- 22.第八节.从草图到插画流程(1).mp4
- 23.第九节.建立个人风格(1).mp4
- 24.第九节2.综合风格流程(1).mp4
- 25.第九节3.动作控制和p值(1).mp4
- 26.第十节.IP设计全流程(1).mp4
- 27.第十一节.三视图和动态图(1).mp4
- 28.第十二节.游戏内战斗图(1).mp4
- 29.第十三节.插画宣传图(1).mp4
- 30.第一节.非生物类的草图整理(1).mp4
- 31.第二节.草图换配色,换动作,换脸,换渲染(1).mp4
- 32.第三节.体系化的写关键词(1).mp4
适合人群
- 零绘画基础,想靠 AI 接单做 IP 设计、商业插画的副业爱好者
- 会点 AI 出图,但做不出成套 IP,人物形象不稳、三视图做不出来的创作者
- 平面设计师、文创从业者,想用 AI 提 IP 产出效率,多接几类单
- 游戏原画、短视频 IP 博主,需要原创形象设计,缺一套系统的 AI 工作流程
- 在校设计专业学生,要做高质量 AI 设计作品集,为求职加分
学完能拿到什么
- MJ、PS 香蕉插件、GPTimage2.0 这套工具都会用,AI 设计流程搭得稳
- 草图策划、结构优化、分层融合的设计思维吃透,不靠手绘也能把画面质量控住
- 垫图、混图、拼图、融图四个技法练熟,分步迭代出图,翻车的概率压下来
- IP 三视图、人物动态、画风统一性能管住,交出去的东西对得上甲方标准
- 一整套 IP 全案能独立做完:角色、道具、场景、宣传插画,作品集也就有了
- 商业 IP 的交付规范清楚,接单、文创视觉开发、游戏配图这几类活都能接
课程对着当下商业 IP 的真实交付标准编,手绘门槛压低,重点放在设计思维、工具协同、标准流程这三块。从最基础的软件安装,一直讲到完整的 IP 商业方案怎么交出去。技法都是分步组合的路子,普通 AI 绘图随机性大、出图零散不能商用这两个毛病,正好对上。全程有配套练习,跟着节奏走就能做出能用的作品。想靠 AI 设计接单,还是想做自己的原创 IP 形象,这套流程都能长期复用。
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