
这门课讲什么
想做出一款玩家愿意玩下去的游戏,光有想法不够。这套课来自白金游戏工作室,从他们做爆款的思路讲起,把游戏制作整条线走一遍。
开头是企划。一个游戏想法怎么变成能做的企划书,世界观怎么搭起来,这些先立住。
再往下是人。主角怎么塑造才有人气,故事剧本怎么写才能拉住人,角色的动作设计怎么做出记忆点。敌人和 BOSS 的设计要点也单独讲了,包括 BOSS 动作和测试版为什么重要。
音乐音效、游戏系统、难度平衡、关卡设计,这几块都关系到玩家玩得舒不舒服。课上一条条拆,不是泛泛而谈。
开发这一头也覆盖了:进度怎么管控,品质怎么管,项目怎么收尾。这些是很多人做到一半就崩掉的地方。
还有行业视角
课程里请到了神谷英树、稻叶敦志这些业内的人,聊他们怎么看这个行业,也讲了白金工作室自己的创作理念,以及游戏行业的现状和后面的走向。
不管你是独立开发者、对游戏策划有兴趣,还是想入这一行,听到的都是一线工作室的实际经验。做完这套,对游戏创作会有一套自己的想法,作品的完成度和口碑也更容易立起来。
课程目录
0908白金游戏工作室:爆款游戏创作心法(完结)
├─1-【宣导片】白金游戏工作室:爆款游戏创作心法.mp4
├─2 1.手把手教你做游戏企划.mp4
├─3 2.如何建立完美的游戏世界观.mp4
├─4 3.打造大人气主人公的秘诀.mp4
├─5 4.如何编写引人入胜的故事.mp4
├─6 5.令人印象深刻的角色动作.mp4
├─7 6.敌人设计的注意点.mp4
├─8 7.BOSS动作设计及测试版的重要性.mp4
├─9 8.好音乐才是真正的“视听盛宴”.mp4
├─10 9.打造玩家喜爱的游戏系统及难易度.mp4
├─11 10.优秀的关卡设定可以提高玩家游戏体验.mp4
├─12 11.开发进程:掌控游戏开发的全局_ev.mp4
├─13 12.品质管理:打造经典游戏的完美收尾.mp4
├─14 13.神谷英树:游戏导演看业界.mp4
├─15 14.稻叶敦志:游戏制作人看业界.mp4
└─16 15.白金游戏工作室的哲学:游戏业界的现在与未来.mp4

