AE 系统课 15 章 图层 表达式与  图1

这套 AE 课按 15 章排,从软件设置、图层、运动、时间系统讲到 3D 摄像机、人物绑定和 MG 动画,每章都配实操案例,适合想系统过一遍的人。

  • 章节:15 章,每章一个模块
  • 内容:图层、关键帧、表达式、3D、抠像、MG
  • 设备:电脑,AE 吃内存也吃显卡
  • 门槛:最好摸过 AE 界面,纯新手会卡在表达式
  • 注意:课程没标版本,新版界面略有差异

15 章分 3 层:软件认知、系统模块、动画案例

第 1 到 2 章打底,3 到 9 章讲图层、运动、时间、插件、3D、抠像和 MG 转场,10 到 15 章是人物动画、UI 动画和 MG 动画的完整流程。

初步认识AE,了解软件基本定位、配置需求、使用前的基本设置等

1.认识AE

AE介绍、电脑配置推荐、常用面板功能介绍,综合案例

2.使用前的准备

用户界面设置、插件脚本安装、首选项设置、插件脚本推荐

构建软件系统性认识,搭配超多实操案例快速牢记知识点

3.图层系统

讲解AE所有的图层类型以及相关功能和使用方法以及适用领域

4.运动系统

讲解AE所有的关键帧类型以及使用技巧,常用表达式的介绍和运用,综合案例

5.时间系统

讲解AE的时间系统以及和时间有关的常规操作,时间表达式的进阶用法,综合案例

6.常用插件讲解

讲解AE常用的内置和外置插件的功能、用法、适用效果和范围

7.3D系统和摄像机

讲解AE的3D图层原理,摄像机的基本和进阶操控技术,反求和投影技术,综合案例

8.图形处理

讲解AE多种角度下不同方式的抠像手法,以及常用的合成手法,综合案例

9.MG动画技巧和转场设计

讲解MG动画制作中的制作流程和方法以及常规转场和动画设计技巧

融合所学知识点制作各领域中级进阶案例,全顶级动态案例演示

10.人物动画-工作流与骨骼绑定

讲解奔跑人物动画工作流以及前期准备工作和AE流程中骨骼的制作与绑定

11.人物动画-动画制作

讲解奔跑人物动画的动画制作要点以及细节的处理技巧

12.U动画-工作流与结构创建

讲解U动画工作流,包括动效构思、切图规则以及AE流程中整体页面的创建

13.U动画-动画制作

讲解U动画的整体动画制作流程和技巧

14.MG动画-工作流与基本动画创建

讲解MG动画工作流,包括分镜和转场设计、分镜绘制以及AE中的基本动画的创建

15.MG动画-细节补充与整体调整

3 个系统要吃透:图层、运动、时间

图层那章讲类型和适用领域,运动系统讲关键帧和常用表达式,时间系统讲时间表达式和常规操作。这三块是 AE 的底座,跳过直接看案例,做出来的工程改不动。

2 类动画流程:人物绑定与 MG 分镜

人物动画从骨骼绑定讲到动画制作,MG 动画从分镜、切图、基本动画一直做到细节调整。两套流程都是从头做到尾,照着走一遍就知道每个环节卡在哪。

1 个前提:电脑配置别将就

第 1 章就给了配置推荐。AE 吃内存,预览靠 CPU,工程一复杂就掉帧,配置不够的话,学起来光等渲染就够受。

时效提醒:本文整理于 2026 年 10 月,AE 每年更新,课程按旧版录制,面板位置和快捷键以自己安装的版本为准。

问:零基础能学吗?

答:能入门,但第 4 章直接讲关键帧和表达式,没摸过 AE 的建议先看两小时基础操作。

问:要什么配置的电脑?

答:原稿在第 1 章给了推荐配置,没写具体型号,按自己机器的内存和显卡判断。

问:15 章要学多久?

答:每章配案例,一天一章大约半个月,做案例的时间通常比看课长。

最后更新:2026-10-31

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