
率土之滨这个玩法属于手游拉新放单,走抖音游戏发行人计划的第三方渠道赚差价,一单 30 元,2 节课,1 部手机就能操作。
- 平台:抖音游戏发行人计划,任务从第三方渠道接。
- 门槛:0 基础,有抖音号即可,不用实名多个号。
- 设备与时间:1 部手机,单条视频半小时内剪完。
- 收益:一单 30 元的差价,结算看渠道后台的有效下载。
- 风险:渠道跑路、下载判定不通过,都是常见亏损点。
一单 30 元的差价从哪来
厂商在发行人计划里挂任务,单价按有效下载结算,第三方渠道把任务分给推广者时压一部分,推广者拿到的就是 30 元一单。差价能不能赚到,取决于视频有没有带来真实下载,而不是播放量。
2 节课:项目介绍与放单实操
第一节讲项目逻辑和前期准备,包括账号门槛、素材来源;第二节讲视频制作和放单变现,重点是下载链接怎么挂、结算怎么核。两节加起来内容不多,属于看一遍就能动手的类型。
1 部手机 + 抖音游戏发行人计划
素材用游戏录屏,剪 30 秒左右,前 3 秒给出「一单 30 元」的结果感,结尾挂小程序或链接。原稿强调「无脑操作」,实际要跑量得批量剪,一天 5 到 10 条才有稳定的下载数。
原稿 3000 元单视频口径怎么看
原稿写单个视频能变现 3000 元、月过万,这是把爆款当常态的写法。按 30 元一单算,3000 元意味着 100 单有效下载,一条视频要做到这个量级需要相当好的流量。规则和结算方式我按 2026 年 10 月的渠道页面核对,单价会随任务调整,以接单页为准。
问:需不需要先有粉丝?
答:不需要。发行人计划按下载结算,不看粉丝量,0 粉号也能发。
问:一单 30 元是固定的吗?
答:不是。30 元是原稿给的单价,渠道和任务方会调,同一个游戏不同渠道价差能有 5 到 10 元。
问:会不会白干?
答:有可能。下载判定不通过、渠道结算延迟都是常见的,先小额试单再放量。

最后更新:2026-10-31
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