
海外游戏搬砖是在外服游戏里刷资源再卖成金币,靠汇率差和时差赚差价,一个游戏能无限起号,工作室也能做,5 节课从原理讲到细节。
- 平台:海外服游戏与第三方交易平台
- 门槛:会基础操作,能解决账号注册和支付
- 时间与设备:一台能多开的电脑
- 收益来源:游戏内资源换汇,单日 300 上下的口径
- 风险:封号和交易纠纷是主要损失来源
这套资料是 2024 年前后的版本,2026 年 10 月再看,外服游戏的风控和支付通道都变过,先拿一个号跑通再谈起号量。
5 节课的顺序
第一节原理,讲资源怎么变成钱;第二节准备,账号、网络、支付;第三节变现,交易平台和定价;第四节实操,刷资源的流程;第五节讲其他细节,包括封号规避和批量管理。
第三节是最容易被低估的。资源刷出来卖不掉,等于没做;定价看的是平台当天的成交价,不是自己估的价。
无限起号的 2 个前提
一是账号注册通道稳定,二是单号的产出能覆盖成本。第二条更重要:起号成本高于产出的时候,号越多亏得越多。
工作室做法通常是分级管理:新号跑测试,稳定号放量,异常号立刻停。
1 个必须算的成本:封号率
按 10 个号里封 2 个算,这 2 个号的投入就是成本。封号率高的游戏不值得做,换游戏比起号快。

问:需要什么设备?
答:一台能多开的电脑是主流,手机也能做但效率低,原稿演示以电脑为主。
问:一天能赚多少?
答:原稿给的口径是 300 上下,取决于号的数量和当时的汇率。
问:会不会封号?
答:会,这是这类项目的固定成本,控制单号行为频率能降低概率。
最后更新:2026-10-31
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