游戏发行人 37 节课 从起号到直播 1 图1

这套课讲游戏发行人的视频和直播玩法,一共 37 个视频:26 节正课加 11 节小游戏直播课。从新手五大坑、四条接任务渠道讲到七天起号、文案配音剪辑和直播起号,最后一个案例是单条视频 10 万收益。

  • 平台:抖音,游戏发行人计划加小游戏直播
  • 门槛:会剪辑、能配音,不需要出镜
  • 设备:一部手机加一台电脑,剪辑在电脑上更快
  • 收益来源:游戏任务的播放分成和结算
  • 风险:挂链接影响流量,搬运素材会被判低质

37 个视频:26 节正课加 11 节直播课

正课部分从坑、渠道、起号讲到文案、配音、剪辑、发布和转化;直播课 11 节从小游戏直播的趋势、变现逻辑讲到开播流程、选游戏、起号和推流逻辑。两块的节奏不一样,正课先学,直播课后面看。

7 天起号法,账号走位是关键

课程把起号压到七天,靠的是账号走位:先定垂类、再定内容形式、最后按推荐的节奏测。走位错了,七天到了号还是零播放。第五节和第六节讲的就是这套方法。

4 个接任务渠道,别只盯 1 个

游戏任务不止一个入口,课程列了四个渠道,差别在结算单价、任务量和审核速度。只在一个渠道接任务,单价被压的时候没有备选。多接几个渠道,同一批素材可以分给不同的任务。

01 第一节:新手必踩的五大坑.mp4

02 第二节:挂链接对流量的影响.mp4

03 第三节:四个接任务的渠道.mp4

04 第四节:什么是账号垂直.mp4

05 第五节:正确的账号走位方法.mp4

06 第六节:游戏号七天起号法.mp4

07 第七节:新手如何快速写文案,mp4

08 第八节:配音的方法和技巧.mp4

09 第九节:声音的精细化处理.mp4

10 第十节:剪辑素材的获取渠道和方法,mp4

11 第十一节:解说视频的完整制作流程,mp4

12 第十二节:发布作品前的注意事项.mp4

13 第十三节:如何靠评论区促进转化.mp4

14 第十四节:单条视频10万收益的经验分享,mp4

15 第十五节:三招教你如何选择爆款游戏任务.mp4

16 第十路节:如何用100元dou+撬动百万流量,mp4

17 第十七节:游戏发行人避坑指南.mp4

18 第十八节:如何给视频提优增加20%收益.mp4

19 第十九节:加入机构的利与弊.mp4

20 第二十节:游戏解说视频细节调整课,mp4

21 第二十一节:游戏解说文案构思课.mp4

22 第二十二节:如何巧妙运用关键帧给视频加分.mp4

23 第二十三节:游戏发行人打野思路.mp4

24 第二十四节:发行人搬砖教程成片.mp4

25 第二十五节:第一视角解说完整制作流程,mp4

26 第二十六节:根据自身情况规划账号.mp4

27 直播第一节课:小游戏直播的趋势和发展.mp4

28 直播第二节课:小游戏直播的变现逻辑.mp4

29 直播第三节课:小游戏开播的条件,mp4

30 直播第四节课:小游戏直播的开播流程.mp4

31 直播第五节课:小游戏直播的注意事项.mp4

32 直播第六节课:直播间为什么没流量.mp4

33 直播第七节课:小游戏直播怎么选择游戏.mp4

34 直播第八节课:小游戏直播起号流程,mp4

35 直播第九节课:小游戏直播的几种玩法.mp4

36 直播第十节课:小游戏直播的推流逻辑.mp4

37 直播第十一节课:小游戏直播课程总结.mp4

100 元 dou+ 撬百万播放的实操

第 16 节讲的是用 100 元 dou+ 测试内容质量:小额投放看数据反馈,数据好再加。这不是靠投流买量,是用投放验证内容能不能自然起量。百万播放是极端案例,不是每次都能复现。

游戏发行人计划的单价、任务库和 dou+ 的最低投放门槛都在变,2026 年再照课里的数字操作前,先去任务后台看当前报价。

问:需要出镜吗?

答:不需要。课程走的是解说路线,靠配音和剪辑,不用真人出镜。

问:一条视频真能拿 10 万?

答:那是第 14 节分享的单个案例,属于头部数据,正常水平的差距很大。

问:手机能剪吗?

答:能。课程讲的剪辑方法手机也能做,电脑剪效率更高,尤其批量出片的时候。

最后更新:2026-10-31

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