
这是平台官方的游戏推广任务,创作者按要求发游戏内容,平台给推流,收益来自流量分成,当天做当天就可能看到数据回传,不用自己找客户。
- 平台:官方创作者任务,游戏类
- 形式:接任务发内容,平台给推流
- 收益:按流量结算
- 门槛:账号能正常发布、能挂上任务
- 风险:任务名额和单价会变,接不到任务就没有收益
时效提醒:官方任务的名单和单价按批次更新,这份内容按录制时的任务池写,接任务前先在后台看哪些游戏还在招。
1 个任务从接到结算的链路
领任务、按要求做内容、发布时挂上任务、平台统计播放、按结算周期打款。链条短,出问题通常在第三步:发布时没挂对任务,播放量再高也不计入。
3 个影响收益的变量:播放、完播、任务单价
播放决定基数,完播决定推荐能不能继续,单价看具体游戏。三个变量里你能控制的是内容质量,单价只能选,选错游戏再努力也上不去。
当天出收益的说法,指的是数据回传快
原稿说当天做就能有收益。准确理解是数据当天可见,实际结算仍按平台周期走。刚发的视频播放只有几十,收益也是几十的量级。
2 个前提:账号垂直、内容合规
账号长期发一类内容,推流才准;内容不合规,任务方会直接取消资格。这两条不满足,接了任务也拿不到结算。
问:要不要先有粉丝?
答:不强制。任务看的是内容和播放,新号也能接,但起步的推流量会小。
问:要不要自己剪视频?
答:要。任务是推广游戏,内容形式不限,录屏加简单剪辑是主流做法。
问:一天能有多少?
答:按流量结算,没有固定值。原稿说收益可观,但没说数字,能确定的是播放越高结算越多。
最后更新:2026-10-31
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