
微信小游戏的推广分成,逻辑是引导用户进入游戏并产生广告观看或内购,推广者按效果拿钱。
操作很轻:一部手机,通过推广链接或小程序码分享,用户点进去玩就算一次有效推广。原稿给的实测是单机半小时、单号每天三十到五十,可以做多个号放大。
难点在于有效用户的判定:同一设备重复、异常点击通常不计入,靠刷量行不通;另外微信对诱导分享有规则,文案和话术要注意。适合有社群资源或者能自然带来点击的人,纯靠自己在朋友圈发,量会很小。
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