
这套课面向的是想把视觉创作这条路走通的人:平面、品牌、3D、动画、游戏、模型、室内、交互、UI 这些方向的市场行情和薪资情况,开场先讲一遍,让人知道自己该往哪使劲。
它做两件事。一是把软件放回工具的位置:PS、AI、AE、Blender、AIGC、Procreate 这些只讲底层逻辑,不要求背快捷键,明白原理之后软件服务于作品,人不会被软件卡住。二是补思维:零基础、跨专业、没美术功底都能跟,课程本身是执行加思维两条线。
在校学生还有一条额外路径:设计竞赛指导或作品集陪跑二选一,全程一对一,覆盖作品集、竞赛面试、作品集面试。
适用人群写得很清楚:想快速建立设计思维的兴趣小白、要定专业方向的学生、卡在瓶颈期的在职设计师,以及想压设计成本的企业老板。
课程大纲
什么样的画面是好画面?目前市场行业情况(必看)
创作前最重要的一步?(必看)
参考的重要性如何高效的找到完美参考(必看)
PS专项【设计基础】(必看)
AI专项【设计基础】(必看)
AE专项【动效基础】(必看)
3D-Blender专项【三维基础】(必看)
AIGC专项【AI应用】(必看)
Procreate专项【插画基础】(选看方向必看)
怎么提升设计大赛的“中标率”(学生必看)
毕设、作品集,到底该怎么做?(学生必看)
创作心法与賺钱功法(必看)
直播实战案例一(静帧)(必看)
直播实战案例二(动态)(必看)
直播实战案例三(交互装杯基础)(必看)
生活、专业、未来规划,难题解答(内部直播)
课程内容:
01、设计认知提升【试看高密度课程】(1).mp4
02、第一节一市场情况一好的画面,mp4(1).mp4
03、第二节一创作前最重要的一步(1).mp4
04、第三节一参考的重要性,如何高效找到参考(1).mp4
05、第四节-PS专项【设计基础】(1).mp4
06、第五节-Al专项【设计基础】(1).mp4
07、第六节-AE专项【动效基础】(1).mp4
08、第七节-blender专项【三维基础】(1).mp4
09、第八节-AIGC专项【开挂基础】(1).mp4
10、第九节-Procreat专项(1).mp4
11、第十节-提升大赛中标率(1).mp4
12、第十一节一毕设与作品集(1).mp4
13、第十二节一商业变现与创作心法(1).mp4

