
老款网游的经济系统跑了很多年,金币和材料一直有人收,这也是打金能持续的原因。现在这一套基本交给虚拟机和脚本,人只负责看结果。
单号的产出不高,一天一张左右,真正的差别在号的数量:一台机器同时挂几个窗口,收益就按倍数走。教程里给了环境配置、账号批量注册、出货渠道的顺序。
门槛看起来低,坑在封号和设备成本上。号需要养,IP 不能撞,前期投入的时间比想象中多。适合能接受前两周几乎没有回报、手里有闲置机器的人。
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