
老款网游的经济系统稳定、脚本成熟,这是搬砖类项目一直有人做的原因。原稿的口径是单号一天一百到两百,多开之后整体收益按号数叠加。
全自动的意思是脚本接管打怪、拾取、回城、交易,人不用守在电脑前。真要做到这一步,前期得把路线、卡点、异常处理都调通,这段调试期最花时间。
成本算清楚:设备(一台能开几开的机器)、电费、账号(老号比新号稳,但要买)、封号损耗。多开的瓶颈通常在内存和显卡,不在 CPU。
两节课:游戏自动打金的流程,打金科技的设置。第二节是重点,脚本参数设错会直接触发游戏的反作弊。
风险直说:游戏方封号是常态,投入的钱和设备可能一波归零。别把预算押在一个游戏上。
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