
结论:这套课 43 个视频文件,讲抖音游戏发行人计划怎么选游戏、起号、剪片、看完播,重心在前 20 节的规则和起号,后 20 多节才是剪辑操作,适合零基础想做游戏推广的人。
计划的分成规则和结算方式改过几轮,这篇按 2026 年 10 月整理,报名前先去官方后台确认当前单价。
- 平台:抖音游戏发行人计划,官方任务结算
- 门槛:0 粉丝可做,认领任务后发视频
- 时间:43 个文件,一天 2 个,三周能看完
- 设备:一部手机加剪映,不用电脑
- 收益:按有效播放结算,单价随任务浮动
43 个文件怎么排:前 20 节讲规则,后 23 节讲剪辑
第 2 到第 21 节都在解决“怎么做才对”:计划的本质、选小游戏还是手游、新号要不要挂链接、发布时间、作品时长、完播和点赞怎么提、破不了 500 播放是什么原因、精准粉丝画像怎么定、起号流程怎么走。第 22 节之后才进入文案、特效、音效、剪映操作和案例拆解。
500 播放这条线,是新手的第一道坎
第 14 节专门讲作品破不了 500 播放的原因。这个数字不是玄学:前 500 播放基本由账号标签决定,标签不准,推荐池就给你一群不看游戏的人。所以前 20 节的顺序是先定标签、再谈内容质量。
剪辑部分占 23 节,重点只有 3 件事
一是画面聚焦(第 23 节、第 40 节蒙版),二是节奏(第 35、36 节讲怎么把衔接做顺),三是声音(第 32、33 节音效和配音)。其余是案例拆解。剪辑软件就是剪映,第 37 节有完整流程演示。
这门课的两个短板
一是录得早,界面和现在的剪映版本有出入,位置得自己找;二是所有收益说法都基于当时的单价,任务池换一批,收入结构就变了。把它当操作规程看,别当收益预测看。
课程内容
2-游戏发行人计划的本质 1.mp4
3-选择做小游戏还是手游 1.mp4
4-做游戏发行人之前需要做的准备 1.mp4
5-新号选择游戏的问题 1.mp4
6-新号要不要挂在链接 1.mp4
7-新人作品发布时间 1.mp4
8-新号要不要更换游戏 1.mp4
9-新人抱团取暖的问题 1.mp4
10-新人作品时长的问题 1.mp4
11-提升完播率的方法 1.mp4
12-提升点赞和评论的方法 1.mp4
13-提升转发和关注的方法 1.mp4
14-作品破不了500播放的原因 1.mp4
15-新号如何精准粉丝画像 1.mp4
16-豆英定位精准人群的底层逻辑 1.mp4
17-新号标准的起号流程 1.mp4
18-什么内容是一个优质的内容 1.mp4
19-怎样做好一个优质视频 1.mp4
20-优质视频的三个要素 1.mp4
21-优质视频的框架结构 1.mp4
22-解说文案应该怎么写 1.mp4
23-23三种方法教你聚焦视频画面增加完播率1.mp4
24-24零基础做视频基本操作流程(一)1.mp4
25-25季基础做视频基本操作流程(二)1.mp4
26-26季基础做视频基本操作流程(三)1.mp4
27-27优质视频案例分析(一)1.mp4
28-28优质视频案例分析(二)1.mp4
29-29优质视频案例分析(三)1.mp4
30-30常用特效如何选择 1.mp4
31-31视频点赞点常用形式如何制作1.mp4
32-32常用的音效和BGM 1.mp4
33-33真人配音和机器配音的选择与制作 1.mp4
34-34游戏文案注意事项,mp4
35-35如何把视频节表做的流畅自然(上).mp4
36-36如何把视频节表做的流畅自然(下).mp4
37-37剪映做作品的详细流程,mp4
38-38.大型手游作品思路讲解,mp4
40-40.用蒙版做画面聚焦,mp4
41-41.如何做好视频里的反转画面,mp4
43-1.mp4
44-2.mp4
45-3.mp4
46-4.mp4
问:零基础能做吗?
答:可以,第 24 到 26 节是零基础做视频的三节基本操作,从导入素材开始讲。
问:要多少粉丝才能开做?
答:0 粉就能认领任务,但要先定好账号标签,否则作品容易卡在 500 播放。
问:一部手机够不够?
答:够,全集都用剪映手机版演示,没有必须用电脑的环节。
最后更新:2026-10-31
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